Каждый персонаж, достигший 6 уровня может беспрепятственно покинуть город, отправившись за его стены в локацию Загород. Подробнее:
1. Передвижение. За городом можно ходить пешком или скакать на
лошади. Последняя ускоряет время передвижения вдвое.
Лошади не ходят по горам и болотам. Их либо надо бросать, либо сдавать на ближайшую конюшню и дальше идти пешком. Купить скакуна можно за 10 кр., сдать - за 5 кр.Оставленную кем-либо лошадь можно украсть, достаточно нажать на иконку лошади на миникарте. Если хозяин попросил при покупке лошади указывать ему ник похитителя, ему придет системка с его ником. Лошади могут драться. Если на вас напали, ваша лошадь ввяжется в ваш бой. Если вы проиграли, есть шанс что вы упадете с лошади и ее смогут перехватить, если вы сами быстро на нее обратно не сядете.
2. Квестовая система. Квест можно взять не чаще чем раз в 20 часов. Отсчет таймаута начинается с момента завершения квеста. Если вы взяли квест и отказались от него, отсчет таймаута начинается с момента отказа.
Квесты можно брать у NPC в локациях (список будет приведен ниже). Отказаться от квеста можно у того же бота, у которого его взяли. Повторно взять тот же квест можно только выполнив весь цикл квестов. На данный момент в игре 15 квестов. В скором времени их станет больше.
Если вы не хотите или не можете выполнить какой-то квест и отказываетесь от него, он засчитывается в цикл. То есть, если вы выполнили 13 квестов и от 2 отказались (пережив таймаут на отказ), то считается что вы выполнили цикл и можно брать квесты заново.
За победы над квестовыми ботами опыт не дается. Опыт дается при окончании квеста вместе с наградой.
3. Боевая система. Нападения за городом возможны свитками
Разбойного нападения и
Кровавого Разбойного нападения. Никакие другие свитки не действуют. Клановые войны работают лишь в уникальных локациях (Сторожевой пост, Охотничий бивак и т.д.), в которой должны находится вы и ваша жертва на момент начала боя. За городом перестают действовать абилити склонностей.
Темные укусы,
светлый хил,
нейтральная устойчивость к
травмам - не работают за городом.4. Лечение травм. Три


дополнительных свитка лечения травм позволяют лечить за городом, находясь в любой точке местности, в том числе и на Воротах Города. Т.е. лекарю не надо идти к пациенту, для того, чтоб его излечить.При прохождении некоторых квестов вас будут атаковать монстры. Учтите что шанс нападения при ходьбе с группой будет меньше. Монстры боятся больших групп и прячутся.
При победе в разбойном нападении, вы грабите проигравшего на рандомную сумму. Это могут быть кредиты,
Лабиринта. Если у проигравшего ничего из этого нет - вам не повезло и взять с него нечего.За городом можно ходить в одиночку или группами. Для того, чтоб объединиться в группу вы должны находиться на одной клетке и через вкладку "Группы" над картой - объединиться.
Конный и пеший не могут быть в группе. Или все конные или все пешие. Группу можно собрать или развалить в любой момент. Лидер группы задает направление и вся группа идет за ним автоматически. Лидер может выкинуть любого из группы. Любой может также выйти самостоятельно.
Если нападают на кого-то в группе - в бой втягиваются сразу все. Если кто-то из группы нападает, то в бою оказывается вся группа. При заходе в локацию группа распадается автоматически.

"Помощь по конюшне" | Конюшня | capital (слева внизу): 4 мин avalon (справа в центре): 4 мин | ![]() | Нападение «Разбойника», 250 репутации, 3000опыта и 4 | |
"Семейный секрет" | Деревня | capital: 12 мин avalon: 10 мин | ![]() | Подогнать Серьги, 300 репутации, 3000 опыта и3 | |
"Потерявшийся ребенок" | Сторожевой пост | capital (пост у столицы): 2 мин avalon (пост у авалона): 2 мин | |||
"Переправа разбойников" | Разбойничье логово | capital: 17 мин avalon: 8 мин | - Чек на предъявителя 5-20 кр., 250репутации, 3000 опыта и 3 | ||
"Бабушкин пирог" | Деревня | capital: 12 мин avalon: 10 мин | ![]() | ||
"Лечебное снадобье" | Охотничий бивак | capital: 24 мин avalon: 20 мин | ![]() | ||
"Новые стрелы" | Охотничий бивак | capital: 24 мин avalon: 20 мин | ![]() | ||
"Оборотень" | Охотничий бивак | capital: 24 мин avalon: 20 мин | ![]() | ||
"Гнилая вода" | Переправа | capital (левый берег): 9 мин avalon (левый берег): 17 мин avalon (правый берег): 12 мин | ![]() ![]() | Нападение «Разбойника», 300 репутации, 3000опыта и 3 | |
"Пропавшая грамота" | Почтовая станция | capital: 13 мин avalon: 9 мин | ![]() | ||
"Сумка почтальона" | Почтовая станция | capital: 13 мин avalon: 9 мин | ![]() | Восстановление энергии 180HP, 250 репутации,3000 опыта и 3 | |
"Почтовый дилижанс" | Почтовая станция | capital: 13 мин avalon: 9 мин | ![]() | Клонирование, 350 репутации,3000 опыта и 4 | |
"Цветные сердца" | Башня мага | capital: 23 мин avalon: 7 мин | ![]() | 120HP, 300 репутации,3000 опыта и 3 | |
"Создание Амулета" | Хижина Пилигрима | capital: 6 мин avalon: 19 мин | ![]() ![]() | Нападение «Разбойника» и | |
"Шляпа для лесоруба" | Дом лесоруба | capital: 17 мин avalon: 8 мин | ![]() | Подогнать Бронь, 350 репутации, 3000 опыта и4 |














Конюшня
Деревня
Подогнать Серьги, 300 репутации, 3000 опыта и3
Сторожевой пост
Разбойничье логово
-
Чек на предъявителя 5-20 кр., 250репутации, 3000 опыта и 3
Охотничий бивак
Переправа
Почтовая станция
Восстановление энергии 180HP, 250 репутации,3000 опыта и 3
Клонирование, 350 репутации,3000 опыта и 4
Башня мага
120HP, 300 репутации,3000 опыта и 3
Хижина Пилигрима
Дом лесоруба
Подогнать Бронь, 350 репутации, 3000 опыта и4 
